Следующее поколение спецификаций OpenGL, Vulkan, было разработано с нуля, давая приложению прямой контроль над графиче-ским процессором (GPU) для беспрецедентного быстродействия и предсказуемости. Данная книга является официальным руководством по этому новому стандарту и предназначена для опытных программи-стов GPU. Один из разработчиков Vulkan API Грэхем Селлерс пред-ставляет новый язык для шейдинга SPIR-V, сопровождая описание многочисленными примерами. Автор знакомит с ключевыми понятия-ми, образующими этот API, и представляет сложную систему ренде-ринга, которая демонстрирует уникальность Vulkan и его исключи-тельную силу. Автор особо показывает, как осуществляются синхрони-зация, планирование и управление памятью, необходимые каждому разработчику. Независимо от того, работали вы прежде с OpenGL или же впер-вые переходите к открытым стандартным API, это руководство помо-жет вам получить оптимальные результаты и добиться ожидаемого быстродействия. Прочтя книгу, вы научитесь использовать мощный инструмен-тарий, который сегодня начинает повсеместно применяться в различ-ных областях - начиная с разработки видеоигр и заканчивая обработкой изображений для медицины и решения сложных научных вычисли-тельных задач. Издание выполнено в твердом переплете.
Сообщить о неточности